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Happy New Year...
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Ich hau mich weg...
Autor: LordOfDeath
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Sa. 03.01.2015 - 11:02 Uhr


Die Operation Red fand ich klasse, jetzt werden wir uns bald vor Missionen nicht mehr retten können, wo RedSonja nun auch endlich angefangen hat Missionen zu bauen. Prima, weiter so! :danke:

Ob der Wiki jetzt mehr Aufgaben im Haushalt übernehmen muss? :putze:

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Sa. 03.01.2015 - 12:19 Uhr


bestimmt .... jetzt wechseln die sich ab .... eine woche sie eine woche er^^

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Sa. 03.01.2015 - 12:55 Uhr


Die war Super, hat mit ganz doll gefallen. :wow:

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Sa. 03.01.2015 - 12:59 Uhr


.....hört uff, bringt sie nicht auf "falsche" Gedanken .....bin gerade dabei ihr den Missionsbau auszureden:D

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Sa. 03.01.2015 - 13:52 Uhr


   Zitat von Mattus

bestimmt .... jetzt wechseln die sich ab .... eine woche sie eine woche er^^


eher so: eine Woche er, sie die andere Woche nicht... :O

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Sa. 03.01.2015 - 14:00 Uhr


und sie zeigt wie du am besten hemden bügelst, abwäscht etc etc etc.

weiter so ihr beiden ..... mehr missionen


(("ich glaube ich mache mich gerade unbeliebt"))


Zuletzt modifiziert von Mattus am 03.01.2015 - 14:01:50

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Sa. 03.01.2015 - 17:30 Uhr


:O Ich weiß ja gar nicht was ich sagen soll, :schnief: vielen lieben Dank für euer Lob. Wiking sagte schon seit längerem, das ich mal eine Mission machen soll, aber ich habe mich immer davor gedrückt.
Es ist wirklich extrem viel Arbeit und die Ideen die man(n) (Frau) hat umzusetzen ist nicht gerade einfach.
Aber Übung macht den Meister (die Meisterin) :angst:

Naja für die nächste Mission hab ich ja schon den Titel und die Idee. :D

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Sa. 03.01.2015 - 18:26 Uhr


da sind wir auch schon gespannt was kommt .....


laut dem motto "von nichts kommt auch nichts"

man sollte immer mal was anderes ausprobieren wenn ein das spiel spaß macht ... finde ich

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So. 04.01.2015 - 11:58 Uhr


Tut mir leid, aber Kongo Otto war gestern leider ein Griff ins Klo... :(

Ich werde da Mods entfernen und einiges umbauen...

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So. 04.01.2015 - 12:47 Uhr


Jekko, da gibt's nix leid zu tun. So was "passiert" eben mal. Die bisherige Mission hat mir, vom Missionsaufbau her, gut gefallen. .....und ob da ma ne Mod mit einer Anderen event. net ganz zusammenpasst, ist net immer vorher abzusehen.
Zudem sollte die Mission ja erst am nächsten Freitag gezockt werden. (wäre mehr Zeit zum Testen geblieben) Ich hoffe das Du die "Änderungen" bis nächstes WE hinbekommst und wir sie wieder zocken können.

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So. 04.01.2015 - 13:36 Uhr


D'accord Wiki. Die Missi war top, bis auf den Bug mit dem Heilen. Meinen Dank für Deine Mühe Jekko. :laola:

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So. 04.01.2015 - 16:38 Uhr


Könntest du die Zeit vielleicht 30 min vor stellen. Ansonsten war es putzig. Jaja, Griff ins Klo kann jedem passieren. 100x getestet und zur Uraufführung klappt was nicht... Kenne ich zu gut

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So. 04.01.2015 - 22:07 Uhr


Danke für die tröstenden Worte - habe die ganze Nacht geweint... :'(

Nee, war aber fleissig und habe mocap + PG_Services entfernt, diverse Trigger und Wegpunkte reduziert und eine neue Mod hinzugefügt... :O

LEA ist auch raus, war mir nicht geheuer in Zusammenhang mit agm - habe jetzt das Loadout und die Kisten manuell bestückt - war eine sche*** Arbeit.

Ja, gibt jetzt mehr Bw Standardwaffen, oder: auskommen mit dem was da ist... ;)

@ Drunken, warum die Zeit vorstellen?


Zuletzt modifiziert von Jekko am 04.01.2015 - 22:09:51

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Mo. 05.01.2015 - 11:55 Uhr


Ich habe Angst im Dunkeln, Jekko :lachen:


ansonsten ist es nur einmal eine Arbeit. Lege dir in Zukunft eine serverinit.sqf an!!!

In dieser Serverinit lädst du execVM "jek_boxenbewaffnung.sqf". (damit stellst du nämlich sicher, dass es nur der Server ausführt. (teilweise sind globale Argumente mit globalen effekten, was sonst zu bösen Überraschungen führen kann.

ich persönlich benenne die Kisten nach einem logischen aufbau.
z.B. waffenbox_basis_1 oder medizinbox_kirche_1 etc pp. diesen Rhytmus solltst du dann infolge aller Missionen verinnerlichen und beibehalten.

Die SQF gestaltest du dann

   Code
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
 
{
_x addweaponcargoglobal ["bwa3_g36", 5];
_x....

// ab jetzt MAGAZINE (arbeitet mit Kommentaren, dass macht es nachher einfacher)
_x addmagazinecargoglobal ["xxxx", 30];
_x ..... (1:1 zu den Waffen die Magazinen)

//ab jetzt ITEMS
} forEach [waffenbox_basis_1, waffenbox_flughafen_1, usw]

Dieses script kannst du dann immer wieder verwenden. Du brauchst im Nachgang nur die Waffen & Magazine, Items anpassen.


Noch etwas am Rande. Ausrüstung ist kein Hexenwerk, man muss nur einmal wissen wie der Hase läuft.
Wollt ihr MP-Missis mit vernünftiger FPS haben, werdet ihr an einer Splittung init.sqf, serverinit.sqf und playerlocalinit.sqf nicht vorbei kommen und bestimmte Funktionen nur durch den SErver ausführen zu lassen.
Es ist teilweise unnötig Dinge übers Netzwerk zu schiessen die nur der Server braucht. z.B. KI ist eine reine Server angelegen hat. Kann man in der ServerInit super über variablen steuern oder mit Distanzabfragen.
Habt ihr Eventhandler setzt ihr die Varibale mit publicVaribaleServer "ggg" für den Server public.

Wegpunkte müssen nicht unbedingt durch Trigger aktiviert werden. Anstatt true schreibt ihr die Variable rein. Diese setzt ihr zu beginn in der ServerInit auf false.
Wegpunkt kann man auch einfach in der Serverinit per script erstellen, wenn man zeitliche Bedenken mit der Variable hat usw.
St Michael besitzt nur eine trigger, den Endtrigger.


kleines Bespiel:
this adduniform "bla" in die Init des Spielers. = fatal

Spieler ist darauf und bekommt die Uniform. Globales Argument mit globalen Effekt. Bedeutet, wie auch immer es zum Aufruf kommt, wird der Befehl übers Netzwerk geschossen.
Jetzt besteht die Mission darin, sich als zivilist anzuziehen. Gesagt getan.

Drunken, weil er es mal wieder verpennt hat, kommt 40 min später. Ich lade die Mission und in meiner Version steht in der Init von s1: this adduniform "bla" !!! PENG!!!
Mach ich doch glatt, wenn die Mission es sagt, soll S1 die Uniform bekommen. globales Argument, also auch ich kann es ausführen. Globaler Effekt s1 bekommt die Uniform!

Solche Sachen durch den Server machen lassen oder aber if (player == s1) then {...}


Zuletzt modifiziert von Drunken Officer am 05.01.2015 - 11:56:18

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Mo. 05.01.2015 - 18:09 Uhr


Das hört sich doch ganz simpel an.

Jekko, mach das mal so wie Drunken hier schreibt! Dann klappt das auch. :patsch:

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Mo. 05.01.2015 - 20:40 Uhr


Ich hoffe ich schaff es auch bald mal wieder Arma mitzuzocken, hätte echt mal wieder Bock. :'(


Zuletzt modifiziert von LordRayden am 05.01.2015 - 20:40:57

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Mo. 05.01.2015 - 20:42 Uhr


jo, bei 15 Leuten und selbst gebauten Tac-Missionen macht es wahrlich Spaß :wow:

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